PRIMEIRA MESA DIGITAL INCLUSIVA
PRIMEIRA MESA DIGITAL
INCLUSIVA
Por: Eliane Isabel Marinhuk
RU: 1566097
Polo – União da Vitória
Data: 10/09/2017
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Fonte:
http://playtable.com.br/blog/ludopedagogia-inspira-primeira-mesa-digital-com-jogos-educativos-desenvolvida-no-brasil/
Plataforma digital virá
febre sendo utiliza por diversas escolas da rede publica e privada, Play table
como é conhecida auxilia alunos especiais e com dificuldade de aprendizagem a
desenvolver noções básicas nas mais diversas áreas.
A ludo
pedagogia vem se superando quando o assunto é ensino aprendizagem, destinada
para crianças a partir de três anos de idade a plataforma que consiste em uma
mesa digital com vários jogos interativos que levam em conta as diretrizes
curriculares e abrangem matérias como história, geografia, ciências,
matemática, português, artes e outras.
Destinada para alunos em
geral, mas tem se destacado em auxiliar alunos com algum tipo de deficiência ou
dificuldade de aprendizagem, as novas tecnologias vem avançando em muitas áreas
e com a educação não poderia ser diferente desta forma a “Playmove empresa
criadora da primeira mesa digital com jogos educativos produzida no Brasil”
apresenta uma nova ferramenta de aprendizagem.
Marlon Souza e Jean
Gonçalves empreendedores da Playmove, foram os idealizadores, assim “explica Marlon no blog Aprender brincado. Os jogos e
aplicativos inseridos na mesa são exclusivos, fundamentados nas diretrizes
curriculares do MEC e projetados por professores especialistas em
alfabetização, matemática, artes, língua inglesa, ciências e outras disciplinas
específicas. “Também contamos na nossa equipe com artistas e desenvolvedores
alinhados com a ludopedagogia e especializados no desenvolvimento de games”,
conta Marlon”.
Mas muitos
colégios estão utilizando esta ferramenta com alunos especiais, visto que a
plataforma oferece jogos lúdicos e interativos, desenvolvendo a leitura em
crianças sem perspectiva como é o caso de Carine de 9 anos aluna de uma escola
de Apucarana que tem síndrome de down, segundo a mãe os médicos diagnosticaram
com um grau alto de dificuldade e que dificilmente conseguiria ler, mas graças à
mesa digital juntamente com a estrutura e apoio escolar a aluna já está lendo e
formando palavras.
No
município de Porto União na rede privada também encontramos o Colégio Santos
Anjos que tem utilizado a play table como auxilio inclusivo e na dificuldade de
aprendizagem onde a instituição que já contava com quatro mesas aguarda a
chegada de mais duas, pois cada turma tem um horário marcado para utilizar a
mesa digital.
A
professora auxiliar do primeiro ano nos conta que a plataforma é de grade
importância para o aprendizado de sua aluna com autismo, pois possibilita interagir
com a realidade da mesma tornando possível avanços que as atividades em sala de
aula não conseguem atingir.
As
tecnologias assistivas chegam para auxiliar seja com um aparelho auditivo
moderno ou com aplicativos que possibilitam estar em contato direto com a
realidade dos alunos e assim desenvolver as habilidades da criança oferecendo
qualidade de aprendizado e inclusão.
“O pesquisador Teófilo
Alves Galvão Filho, doutor e mestre em educação, afirma que a tecnologia
assistiva é uma área de conhecimento de caráter interdisciplinar. Ela engloba
produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que visam
promover a funcionalidade relacionada à atividade e participação de pessoas com
deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, visando sua autonomia,
independência, qualidade de vida e inclusão social.” (http://playtable.com.br/blog/ludopedagogia-inspira-primeira-mesa-digital-com-jogos-educativos-desenvolvida-no-brasil/).
A escola quando interessada ao processo
de inclusão encontrará na tecnologia ferramentas para desenvolver juntamente
com o corpo pedagógico e familiar um ambiente saudável para todos.
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