Playtable (Por Cláudia de Oliveira Bueno Teixeira - Claudinéia G. dos A. Berres - Raquel Bueno - Suelen Aparecida Zamboni)
PLAYTABLE
Cláudia de Oliveira Bueno Teixeira - RU: 668591
Claudinéia G. dos A. Berres - RU: 1741829
Raquel Bueno - RU:
1383921
Suelen Aparecida Zamboni - RU: 1834522
Polo: União da Vitória – Paraná
Data: 28/08/2017
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Fonte: www.google.com.br
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As tecnologias estão
presentes em nossa rotina, fazendo parte da vida social, do trabalho, do lazer,
penetrando globalmente na nossa existência. As crianças deste século e muitas
do século anterior já nasceram em um mundo tecnológico.
Todo recurso tecnológico
envolve a aquisição, o armazenamento, o processamento e a distribuição da
informação, por meios eletrônicos e digitais, tais como: rádio, televisão,
telefone e computadores, entre outros. Estes por sua vez, são comuns nos lares
da nossa sociedade, e, principalmente, na rotina diária das crianças.
A criança com
necessidade educacional especial, também faz parte desse mundo tecnológico. Ela
está em constante contato diário com as diversas mídias e tecnologias. Mesmo
que muitas, dependendo de sua limitação, não consigam utilizar diferentes
aparelhos tecnológicos, elas convivem cotidianamente com tais recursos,
interagindo à sua maneira.
A PlayTable é uma
mesa digital, interativa e multidisciplinar com objetivo educacional lúdico,
disponível às crianças com idade igual ou superior a 3 anos. Promove o
desenvolvimento das habilidades cognitivas e de coordenação motora, além de
trabalhar assuntos específicos, relacionados a alfabetização, matemática,
ciências, artes, história, entre outros.
Sabe-se que todos os
indivíduos são amparados por direitos constitucionais, os quais, garantem
inclusive o acesso à educação de qualidade, deste modo, a necessidade
de se garantir o acesso e a participação de todos, possibilitando
oportunidades, independentemente das peculiaridades de cada indivíduo.
Destarte, no cenário
de inclusão escolar, a qual o trabalho deve ser centrado com a homogeneidade,
preparando a interação dos alunos conviventes em sociedade, a PlayTable
torna-se um exemplo, clássico da modernização que disponibilizam inovação e
avanço no desenvolvimento educacional, visto que as tecnologias estão presentes
no quotidiano dos alunados, tornando-se cada vez mais comum, tendo necessidade
de sua implantação como recurso na área escolar.
A tecnologia infrared
presente no recurso tecnológico em questão, caracteriza-se pela fácil
usabilidade, proporcionando acessibilidade a crianças com deficiência motora ou
psíquica. Este, reconhece o toque humano e de objetos de plástico, metal,
feltro, entre outros. Os elementos visuais constantes são descomplicados, os
jogos possibilitam os diferentes níveis de aprendizado (fácil, normal e
avançado), acompanhando e auxiliando o desenvolvimento do aluno.
Os jogos e aplicativos constantes na tecnologia
citada, são projetados por professores especialistas em diversas áreas,
juntamente com uma equipe de artistas alinhados com a ludopedagogia. Enquanto
as crianças se divertem, elas aprendem e estimulam o seu desenvolvimento dentro
da sua linguagem, que é a brincadeira.
Os jogos e
aplicativos da PlayTable são fundamentados nas diretrizes curriculares do MEC,
tanto para a Educação Infantil quanto para os Anos Iniciais. Além dos assuntos
específicos, os aplicativos desenvolvem o raciocínio lógico, a memorização, a
atenção e paciência, a criatividade, a resolução de problemas, as linguagens de
expressão e a coordenação motora, deixando os alunos mais curiosos,
observadores, concentrados e comprometidos.
A PlayTable é
totalmente preparada para ambientes com muitas crianças. É resistente, lacrada
e isolada. Possui um único cabo de energia e um único botão de ligar e
desligar, podendo ser operada diretamente pelas crianças. Possui conexão wi-fi
para atualizações dos jogos. Pode ser montada com os pés ou com os suportes de
parede.
A PlayTable é sobretudo, uma
ferramenta favorável ao trabalho do educador, pois baseia-se nos conceitos da
ludopedagogia, proporcionando o engajamento fundado da pedagogia com adição do
conhecimento, todos firmados na interação prazerosa entre as crianças ou
educandos.
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Fonte: www.google.com.br
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