A socialização e inclusão através da tecnologia ( Por Vilmar Ferreira, Luana Locatelli e Simone Witchemechen)
A SOCIALIZAÇÃO E INCLUSÃO
ATRAVÉS DA TECNOLOGIA
Por VILMAR ISRAEL DE ANDRADE FERREIRA RU
1337869
LUANA LOCATELLI RU 1314459
SIMONE APARECIDA WITCHEMECHEN RU 1314454
PAP União da Vitória-PR
Data 01/09/2017
Fonte:
PlayTable
Ao ser aprovadaa Lei nº
13.146, de 6 de julho de 2015, que trata de Inclusão da Pessoa com Deficiência (Estatuto da Pessoa
com Deficiência), as
instituições de ensino, sejam elas particulares ou públicas, tiveram que se
adequar aos “novos” alunos que iriam receber. Professores e equipes
pedagógicas, através de cursos, seminários, palestras, tiveram que se orientar
sobre a questão e de como seria tratada. O mercado não ficaria de fora, visto
que produtos e softwaresforam produzidos para atender as necessidades destes
alunos.
Dentro deste
universo encontramos a
mesa interativa e multidisciplinar PlayTable.
Uma mesa digital para educar e divertir crianças dos 3 aos 10 anos. Feita em
plástico resistente, com uma tela Full HD
de 21 polegadas sensível ao toque (sendo com as mãos ou objetos de plástico e
de metal), também, resistente a líquidos e batidas. A ligação elétrica é feita
por um único cabo, possui entrada para USB
e conexão WI-FI para a instalação dos
aplicativos educacionais. A empresa desenvolvedora desta tecnologia é a Morphy, empresa de Blumenau que atua no
mercado com soluções interativas para internet e outras plataformas, conforme
informações no seu site http://playtable.com.br/acessibilidade/.
.
Os aplicativos de jogos
educacionais interativos que a mesa utiliza, são baseados pelas diretrizes
curriculares do MEC; “Montamos um time multidisciplinar para a criação dos
jogos educativos, contando com a ajuda de profissionais de educação
especialistas em cada tema para garantir que estes jogos complementem o que é
ensinado em sala de aula em todo o Brasil”, conta Marlon Souza, diretor da Morphy Digital Group. Segundo o site da
empresa, a mesa interativa auxilia na coordenação motora, no desenvolvimentodas
habilidades cognitivas, como também, na aplicação das disciplinas a serem
trabalhadas em sala de aula.
Esta ferramenta já foi
adquirida pela Escola Municipal Paulo Freire localizado no município de União
da Vitória-PR,e tem causado bons resultados. O professor João Pereira da
disciplina de artes tem utilizado os aplicativos de jogos para promover a
socialização. Na turma de 3º ano do ensino fundamental, o estudante Augusto é
cadeirante, devido sua limitação, muitas das vezes era excluído das
brincadeiras com os demais alunos no intervalo. Entretanto, com a chegada da
mesa digital recém-adquirida pela escola, o professor sabendo da situação do
seu aluno pode trabalhar com ele e seus colegas a socialização, fazendo com que
se relacionassem, mostrando que a limitação de Augusto não afeta seu
desenvolvimento intelectual. Com jogos como: o da memória, pinturas em dupla,
quebra-cabeça, entre outros; tem demonstrado grandes resultados. “Agora o
Augusto não fica excluído das brincadeiras, pelo contrário, os seus colegas o
chamam para brincar devido o mesmo ter um raciocínio bem rápido para estes
jogos, sempre sendo requisitado como parceiro em disputas.”, declara o docente.
Depoimentos na internet e
no próprio site da fabricante são encontrados tecendo elogios e resultados positivos.Para
um docente de educação infantil e ensino fundamental I,principalmente de escola
pública, parece um sonho que emsua sala de aula todas as mesas fossem estas. Diante
de tanta tecnologia e a oportunidade de incluir seus alunos no mundo digital, assim
como, auxiliar aqueles que possuem alguma dificuldade de aprendizado, o
despertar do sonho logo acontece, devido aoproduto ser de alto custo, além do
mais os aplicativos dos jogos são pagos mensalmente elevando o valor.
Infelizmente diante dos recursos escassos paraa educação e o custo que envolvepara
adquirir esta tecnologia, acabase tornando inviável, levando ao distanciamentocada
vez maisdestas ferramentas. Os docentes poderiam utilizar esta ferramenta
pedagógica para a facilidade do aprendizado de seus alunos, visto que hoje as
crianças interagem com a tecnologia mesmo antes de lerem e escreverem, além de
trabalharema inclusão e a socialização em sala de aula.

Comentários
Postar um comentário